Fechas

Del 20 enero al 20 febrero de 2014
  • Fecha de Inicio: enero 20
  • Fecha de Finalización: febrero 20
  • Hora de Inicio: 16:30
  • Hora de Finalización: 20:30
  • Organizador: Think-Tic
  • Ubicación: Centro Tecnológico de La Rioja

Sector al que va dirigido: Servicios a empresas

Objetivo

En este curso se pretende que el alumno aprenda a diseñar objetos 3D para su posterior uso en programas de creación de videojuegos como Unity3D. En el curso se utilizará Autodesk Maya 2013, software muy extendido en el mundo del cine y los videojuegos y que contiene todo lo necesario para poder realizar el curso.Al finalizar el curso, el alumno será capaz de poder crear sus propios modelos 3D y darles vida para su posterior uso en un programa de edición de videojuegos. Y lo más importante, “perder el miedo” a introducirse en el mundo de los videojuegos y el 3D, que actualmente ofrece muchas salidas laborales y puede trabajarse de manera autónoma.

Perfil del alumno

Se requiere tener habilidades avanzadas y experiencia en el manejo de ordenador, conveniente tener nociones básicas de programación

Contenido

TEMA 1: ¿Por qué Maya? Instalación y puesta a punto
  • Descarga e instalación de Maya
  • Diferentes tipos de licencias de Maya
  • Otros programas parecidos a Maya y sus diferentes usos
  • Creación de un cubo
  • Traslación, rotación y escala de un objeto tridimensional
  • Ejercicio: Realización de un primer modelo 3D simple y por partes
TEMA 2: Herramientas básicas de modelado
  • Figuras primitivas: cubo, esfera, pirámide,…
  • Manejo de vértices, aristas y facetas
  • Vistas ortogonales y en perspectiva
  • Extrusión y suavizado
  • Ejercicio: Creación de un modelo 3D inorgánico de una sola pieza a partir de un cubo
TEMA 3: Técnicas de modelado
  • Creación de nueva geometría en un modelo
  • Ajuste de vértices y facetas
  • Uso de imágenes para modelar
  • Herramientas avanzadas: espejo, unión de vértices,…
  • Ejercicio: Creación de un modelo 3D orgánico con técnicas de modelado avanzadas
TEMA 4: Materiales
  • ¿Qué son los materiales en 3D?
  • Uso de materiales estándar en Maya
  • Propiedades de los materiales
  • Asignación y uso de materiales en modelos 3D
  • Ejercicio: Pruebas con distintos materiales para diferentes modelos
TEMA 5: Texturizado
  • Uso de texturas en un modelo 3D
  • Mapeado de propiedades
  • Texturas 2D y texturas 3D
  • Aplicación de una textura a un modelo
  • Ejercicio: Creación de una escena con planetas utilizando texturas
TEMA 6: Luces y cámaras
  • Diferentes tipos de luces
  • Propiedades de las luces
  • Sombras y sus propiedades
  • Propiedades de las cámaras y preparación de la escena final
  • Ejercicio: Iluminación de escenas para su posterior renderizado
TEMA 7: Renderizado y exportación
  • - Motores de render: Maya y Mental Ray
  • - Opciones y propiedades de los diferentes motores
  • - Pruebas de render con ejercicios anteriores
  • - Exportación de objetos para su posterior uso en Unity3D
  • - Ejercicio: Renderizado de una escena compleja con materiales e iluminación óptimos a partir de un modelo 3D orgánico complejo
TEMA 8: Ejercicio final
  • Creación de una serie de objetos 3D que serán utilizados en el siguiente curso de creación de videojuegos. Para ello, los objetos tendrán que tener una serie de propiedades de materiales, número de polígonos e iluminación.

Fechas y horarios

Fechas: Del 20 de enero al 20 de febrero de 2014Horario: De lunes a jueves de 16:30 a 20:30Horas: 80 horas presenciales más 10 de trabajo personal

Lugar de impartición

Centro Tecnológico de La RiojaAvda. Zaragoza 21Logroño

Inscripciones

El curso es gratuito, financiado por el Gobierno de La Rioja. La inscripción no garantiza la obtención de plaza en el curso, en caso de tener más inscripciones que plazas se hará una selección de los alumnos. Los alumnos deberán confirmar su asistencia una vez seleccionados.Formulario de Inscripción